Créer un atelier ludique de découverte des technologies de l'industrie minière, de leurs contraintes et impacts environnementaux.
Etendre le champ de sensibilisation des Shifters et du Grand Public aux enjeux de planification de la transition s'agissant des ressources minérales. Interroger les "besoins" en matières premières et explorer les dépendances des secteurs.
Construction d'un jeu de type Fresque qui soit une extension du cadre de compréhension des contraintes physiques du PTEF et avec le champ déjà couvert par Systext.
L'équipe a déjà rassemblé un grand nombre de ressources sur le sujet, les a structurées par thème et a défini les messages-clés et objectifs pédagogiques de la Fresque.
Il s'agit maintenant de répartir ces thèmes dans différents lots, de monter la story de l'atelier et de mettre en scène les cartes associées.