Pour faire le relai de la sensibilisation des Shifters et des incitations à agir des Fresqueurs, nous proposons de nous appuyer sur les mécanismes psychosociaux en situation pour réaliser une** gamification plus large des fresques** à travers un jeu de cartes de solutions éprouvées.
Le but du projet pilote est de proposer des possibilités d'actions relayant la sensibilisation et les incitations à agir faites aux décideurs en prenant en compte le niveau d'engagement de la personne :
La recherche terrain (interviews, sondages, tests, litératie...) permettra sûrement d'affiner le projet pilote soit avec des besoins émergents soit avec des nécessités divergentes.
L'UX design (conception d'expérience utilisateur) et le behavioral design (conception comportementale) ont cette faculté de pousser à agir et d'entretenir la motivation :
Le projet pilote se veut flexible : il se construira avec les Shifters UX et les techniques de design comportemental. Cette intégration souhaitée aux fresques a vocation à évoluer et à se préciser pour consolider les autres initiatives de mise en place du PTEF.
Notice de jeu de cartes Jeu de cartes